剪裁和剔除主要用于计算机图形学,并且在构建计算机游戏时更经常使用。修剪和剔除都可用于为图形添加美感,并增强视觉效果。剪切和剔除中使用的技术几乎相似,但有许多差异,普通人很难理解。
剔除是从框架中移除相机看不到的物体的过程。这意味着它将剩下较少的多边形供Papervision引擎处理。裁剪是拾取或剔除延伸经过摄影机的多边形的过程。剪切允许所有多边形消失。
在视频游戏中,比起剔除技术,使用了更多的剪切方法。通过使用剪辑技术,可以提高视频质量并提高帧速率。此外,剪辑还可以提高演示速度。当对象部分可见时,将使用裁剪技术。
剔除主要用于去除图形处理器中的隐藏表面。剔除有两种类型-MCCAM剔除操作和子像素剔除操作。有许多与剔除相关的术语,例如面部剔除和遮挡剔除。
剪辑可以增加计算机游戏的视觉质量。与剔除相比,裁剪将建立最高的多边形。裁剪是在光栅化之前完成的。在大多数情况下,裁剪是由图形系统完成的。众所周知,剔除会完全拒绝查看空间之外的对象。剔除通常由应用程序完成,并且恰好在转换和光照之前完成。
总结
- 剔除是从框架中移除相机看不到的物体的过程。剔除还用于去除图形处理器中的隐藏表面。
- 裁剪是拾取或剔除超出摄像机范围的多边形的过程。
- 剔除留下的更少的多边形供Papervision引擎处理。
- 与剔除相比,裁剪将建立最高的多边形。在视频游戏中,比起剔除技术,使用了更多的剪切方法。
- 当对象部分可见时,将使用剪辑技术。通过使用剪辑技术,可以提高视频质量并提高帧速率。此外,剪辑还可以提高演示速度。
- 裁剪在光栅化之前完成。剔除通常由应用程序完成,并且恰好在转换和光照之前完成。
- 在大多数情况下,裁剪是由图形系统完成的。众所周知,剔除会完全拒绝查看空间之外的对象。
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