在计算机网络中,计算机的相互连接导致有多个可能的路径来到达一个特定的目的地。为了给数据包选择最佳路径并防止循环,STP或生成树协议被创建。STP创建于1985年,是一个非常古老的协议。2001年,一个名为RSTP或快速生成树协议的新协议被创建,作为STP的继承者。RSTP远远优于STP,应该在任何网络中使用。

迅速这个词的加入应该已经暗示了RSTP是如何改进STP的。在STP中,如果拓扑结构因为增加了一条新的链路或丢失了一条链路而发生变化,为了适应新的拓扑结构并提供最低成本的路径,可能需要30到50秒。有了RSTP,这将减少到三次问候时间,其默认值为2秒,总共6秒。适应新拓扑结构的能力是非常有利的,特别是在处理大流量时,为了避免丢失数据包。

BPDUs(网桥数据包单位)用于交换网络拓扑信息。RSTP能够响应来自根方向的BPDUs,而STP不能。这使得RSTP网桥能够向其端口提供生成树信息。如果接收网桥认识到它收到的信息是优越的,那么它就会向发送网桥发送一个协议。由于接收网桥已经有了这些信息,它就可以绕过STP典型的学习/监听状态,直接进入转发状态;从而使接收网桥比STP更快地正常工作。

作为STP的替代品,RSTP保持了向后的兼容性,因此,从一个过渡到另一个并不一定意味着要一下子更换所有的硬件。这样做的缺点是,只要有旧的STP设备连接,RSTP的好处就不会出现。配备RSTP的设备被编程为自动恢复到STP操作,如果只有STP设备被连接到网络上。

STP和RSTP的区别

  • RSTP是STP的继承者;
  • RSTP的响应速度比STP快很多;
  • RSTP对BPDUs有双向响应,而STP则没有;
  • RSTP是向后兼容STP的;

STP和RSTP的区别

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